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重返未来1999红弩箭强度一览
一:侧风起飞
1、一个机制独特的对单输出技能,在无塑造时基础倍率仅有160%;
2、本次攻击暴击则可追加一次倍率为80%的攻击。这个技能的输出极度依赖暴击;
3、由于技能的描述是追加一次攻击,且视为一次额外行动而不是其他角色的额外造成伤害,导致这个技能的追加攻击需要额外判定一次暴击;
4、其输出期望要低于同倍率“额外造成伤害”类的技能,同时在攻击带有反制效果的敌人时会吃到两次反制效果;
5、一次攻击暴击击杀了目标敌人,后续攻击可以触发攻击第二个敌人,在斩杀残血敌人时不会因为伤害溢出浪费输出;
6、单体攻击,造成160%现实创伤;暴击时,追加1次80%现实创伤的攻击。

二:钟形摆动
1、是一个高倍率对群技能,没有什么特别的,是一个非常简单粗暴的技能;
2、群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤。
三:一点小花招
1、一个高倍率对单仪式,同时具有吸血效果;
2、由于红弩箭本身的高暴击与她在洞悉一时获得的仪式20%暴击,这个仪式通常可以打出很高的伤害;
3、仅有15%的吸血率,但回复效果依然非常可观;
4、单体攻击,造成650%现实创伤;本次攻击回复造成伤害*10%的生命,暴击时回复加倍。
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标题:探索1999年红弩箭的全新魅力:全面评测
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用户评论
终于玩到这款了!
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小时候经常在租来的主机上玩这个游戏啊!好久没见过了。
有18位网友表示赞同!
这次加强版的游戏画面会比以前更漂亮吗?
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红弩箭真的好玩,动作流畅,剧情也很有吸引力。
有12位网友表示赞同!
现在这类型的复古游戏越来越流行了,玩一款试试看吧!
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不知道移植到新主机上会不会影响游玩的体验效果?
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有没有汉化包啊?我记得小时候都是中文画面比较友好...
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重返未来系列的音乐真的太赞了!这游戏的音乐我还经常回想起呢。
有5位网友表示赞同!
这款游戏适合喜欢平台类游戏的人玩吗?
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期待一下这次移植版的难度,是不是会比以前更难?
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重返未来系列是童年回忆啊!看看新版本有什么新的玩法吧!
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红弩箭的敌人设计很酷炫啊,我很喜欢.
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期待游戏上市的时候可以预购!
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不知道这次移植版会保留原版的剧情和人物还是会有修改?
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重玩这个经典游戏,感觉时间倒流了!
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这种复古风格的游戏真的是满满的回忆杀啊!
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我特别喜欢重返未来系列的故事性,希望这次的剧情更加丰富.
有7位网友表示赞同!
如果这次移植版添加一些新的关卡和BOSS,那更完美了!
有5位网友表示赞同!
好久没玩过平台游戏,这款游戏会不会太难?
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想看看这个重制版会是怎么样的一款作品?期待啊!
有11位网友表示赞同!