正如预期的那样,游戏行业从业人员都梦想着制作游戏。
自从我在初中的纸上发布了第一个口袋妖怪RPG以来,我一直想制作一款完整的电脑游戏。从那时起,我也开始与RPG Maker系列(从2000年到今天的MV)接触,并且有许多工具,例如Love Game Maker 2,Krkr, Light(当时也称为Red Light),Rubik's Cube和其他工具。
但是我不得不说,梦想中最大的敌人总是处决。当时,我很清楚,以至于我还没有出色的产品。我只写了一个混乱的计划和计划计划。考虑到这一点后,我挑选了一个稍高的完成程度 - “精神食物的传奇”,并试图一次用一个针迹编织一块抹布。哦,使用的工具是RPG Maker MV,可以在Steam上购买,现在可以用中文购买。
让我们首先谈论该游戏的核心系统概念,这类似于“双星故事”。角色无法通过战斗获得经验价值,只能通过食物增长。不好的工作是,吃菜肴 - 就像“龙Quest”中的种子(或“口袋妖怪”中的某些水果)可以单独增加一定的属性价值。
基于此,要解决的第一件事是烹饪生产系统,类似于“空无一人”或“命运2的传奇”。经过3分钟的仔细思考后,我果断地放弃了,因为我根本不知道如何重写相关的插件。
由于无法进行正常练*,因此只需采用错误的方法,并使用旧方法来响应变化 - 事件 - 。具体过程是为NPC提供成分A,NPC提供菜肴A。
一旦您说就去做。
首先,实验原理是否可以成功,将水,肉,汤和汤加入道具杆。需要做的是找到NPC A,给他一部分水,他会给他一部分汤,找到NPC B,给他一部分水和1部分肉,他会给他1部分汤。
在这里,您可以在“仅菜单”的道具中设置“场合”选项
设置道具后,开始设置NPC。现在在地图上设置两个点以获取水和肉。

为了方便测试,我们直接获得50个道具。
然后npc a,将水换成汤。
Water-1,汤+1
NPC B,贸易肉和水作为汤。
水和肉-1,汤+1
好的,让我们看看接下来的效果。
好吧,尽管尚未添加收益和损失的文本项目描述,但赎回数量的选择以及在丢失项目时的对话差异,但这大致是含义。
啊,让我们今天这样做。如果您是空的,请改善上述功能。
接下来,该系列将不时更新。我希望更多的游戏爱好者不仅可以进入比赛的深处,而且可以这样做,哈哈哈。
谢谢大家
标题:游戏行业从业者的游戏制作梦,从初中开始却折戟于执行力
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