今天早些时候,社区经理分享了一些有关天气效果和平衡调整方向的内容,以后的战斗宠物系统中。
嘿,宠物教练!
我们已经看到了您关于第8.3版宠物战更改的讨论,我们很高兴与您分享此和将来的更新计划。
外面的天气非常糟糕
天气效果总是根据战斗规则的轻微变化而设计的。沙尘暴对进攻能力较弱的宠物有更大的影响,而阳光对康复技能的影响。纯化降雨将使水生技能更强大。但是,在这方面,泥石流和暴风雪有些不足。因此,在第8.3版中,这两个天气将根据现有效果获得新的效果:
暴风雪
现在,还使元素技能造成25%的伤害。
泥石流
现在,还会造成严重打击造成的损害,造成另外25%的损失。
这是对泥石流的影响的解释:技能临界罢工将造成150%的伤害,而泥石流将增加到175%。
经过一段时间的考虑,我们决定为游戏增加另一种天气影响:有毒烟雾(鼠疫云?)。这种效果将在8.3中在线,有毒烟雾会对当前目标造成巨大的损害,并施加有毒的烟雾天气(9发子弹)。
有毒烟雾
所有持续损伤效应的持续时间增加了1转。
在这种天气效果中,所有宠物都被认为是中毒的。
无需更多的宠物
在第8.3版中,在Udam和山谷的新添加的户外战斗宠物世界任务的宠物水平将自动调整到最高水平的团队中的宠物相同的水平,并且不再是不变的25级团队。这一变化也将用于纳兹哈塔尔和梅查贡的战斗宠物世界任务。您可以使用1级宠物团队来验证这一点。
属性调整

在第8.3版中,我们还将改变减少损害效应百分比的工作方式。在官方服务器中,当您与的第17单元(具有50%伤害的被动能力的领导级宠物)作战时,如果使用蹲伏技巧,则第17单元将成为免疫损害状态,因为对其造成的两次减少50%的损伤影响会叠加。在第8.3版中,我们将把损害减少的最大效果定为75%,因此第17号单位只会获得75%的最大损害降低。这将减少一些老板级敌人的困难。
请注意,诸如偏斜之类的技能仍然会完全避免损坏。这种技能不受这种变化的影响。
未来计划
在将来的更新中,我们旨在进行一系列平衡调整,以降低某些战斗宠物和战略策略的效率。当然,这些更改将不会在第8.3版中实施,但是我们希望每个人都有足够的时间为这些更改做准备。尽管与您共享的相关价值和细节没有具体的更改,但以下是一些技能示例,我们将密切关注:
黑色爪子和其他增加固定数值损害的技能。
狩猎小队和帮派战斗。
狩猎小队和小组战斗的打破防御效果。
所有造成或造成更大比例损害目标的影响。
一种损坏分享技能,例如长时间冷却时间的暮光流星。
恶臭的水可以技巧。
寄居蟹。
当然,最后一项不是技巧,但是寄居蟹的属性分配比正常情况更高,这将被校正到正常水平。
我们创建的战斗宠物世界任务和老板战斗旨在提供玩家可以与之抗争和解决的问题,理想情况下,应该有多种方法来处理它们。但是,当少数宠物具有强大的组合技巧,可以在几轮中造成巨大的伤害并轻松击败这些敌人时,这将成为一个问题:我们是否应该提出挑战,只能通过最强的输出组合来解决,或提供各种解决方案的斗争,但会通过一项巨大的损害组合减少十倍。
我们不想破坏技巧,也不要阻止黑色爪子在狩猎小队或帮派战斗中行事。但是我们希望对这些技能造成合理的损害。并将诸如破坏之类的次要效应纳入平衡考虑因素。
当有进一步的计划时,我们会告诉您。
标题:社区经理分享未来战斗宠物系统天气效果及平衡性调整方向
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/45255.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!